8-10 марта в Казани состоялся VII конвент создателей ролевых игр
"Мастер-Зилант" http://master.konvent.ru Его участниками стали
более 60-ти представителей различных мастерских групп и других конвентов из
десятка городов России и Украины. Темой "Мастер-Зиланта-2007" была "Игра
для мастеров".
В течение трёх дней работы конвента здесь проводились и создавались игры,
воспроизводились и анализировались отдельные элементы работы мастера
ролевой игры, проходили практические занятия в формате мастерских, а также
лекции, доклады и ознакомительные семинары.
Специалисты и коллеги из смежных областей (от педагогики и психологии до
бизнеса) принимали участие в отдельных мероприятиях данного конвента и
ранее. В этом году на протяжении всего "Мастер-Зиланта" в его работе
участвовали старшие коллеги, ранее уже выступившие в качестве приглашенных
экспертов на http://zilant.konvent.ru/00210/ Круглом столе
"Право на игру" ("Зиланткон-2006"): Виктор Александрович Гуружапов - доктор психологических наук, Дмитрий Владимирович Сладков - помощник
директора Российского федерального ядерного центра ВНИИЭФ, сопредседатель
Сарово-Дивеевского отделения Всемирного русского собора, Вячеслав Павлович
Столяров - историк, социолог, заведующий сектором Российского НИИ
Культурного и Природного Наследия; а также Вера Леонидовна Данилова -
методолог и практикующий психолог.
В качестве ключевых событий конвента можно назвать:
- КМБ ("Курс Молодого Бойца") - разрабатываемый Казанским ИгротехническимСеминаром (КИС) экстремальный практикум по введению в основы работы мастера
ролевой игры. КМБ прошёл на конвенте свое первое испытание;
- лекцию В.П.Столярова "Миры Соловков". По отзывам ряда участников
конвента, это необычно построенное действо серьезно затронуло и
профессиональные, и мировоззренческие, и глубокие нравственные основания
аудитории.
Вот комментарии В.Л.Даниловой, которая принимала участие в группе экспертов конвента:
«Ролевыми играми я интересуюсь лет пятнадцать. По моему опыту ролевые игры сравнимы с ОДИ
как по возможности появления в результате игры нового понимания ситуации (расширения смысловых
горизонтов), так и по опыту самоопределения, который приобретают участники игры. Казанский
игротехнический семинар (организаторы Зилант-мастера) отличаются еще и тем, что давно уже
ищут возможность использования методологического и ОДИ-технического инструментария для анализа
и проектирования ролевых игр. Их опыт изложен, в частности, в вышедшем в прошлом году
сборнике "История одного семинара".
Слышала я о них довольно давно, а на мероприятии побывала в первый раз
(спасибо Кате Ливановой, которая меня туда пригласила!). Итак, самые общие
впечатления. Сообщество мастеров ролевой игры (слово "мастер" обозначает
человека, который имеет опыт самостоятельного проектирования и проведения
ролевой игры) очень разнородно - оно включает людей разных профессий,
разного возраста, разных ценностных ориентаций. Не менее разнообразны
формы ролевой игры. Собравшихся в Казани объединяла по крайней мере одна
общая проблема - проблема выращивания следующего поколения мастеров, т.е.
(говоря "нашим" языком) проблема оформления и передачи игропрактического
опыта. Насколько я могу судить, все предложенные на Зилант-мастере попытки
решения этой проблемы достаточно спорны. Вызывает уважение, что лидеры
движения готовы демонстрировать эти - заведомо частичные - решения и затем
тщательно анализировать результаты. Вообще, очень живое и думающее
сообщество».
Вопрос о площадке публикации материалов конвента в данный момент решается.
Екатерина Ливанова